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Suggestion équilibrage créatures 1ere partie

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  • Suggestion équilibrage créatures 1ere partie

    Bonjour.

    Je pose ma suggestion d'équilibrage pour les créatures composé de trois parties :

    1) Suggestion d'équilibrage des anciennes créatures et de l'équipement porté

    2) Suggestion d'équilibrage des créatures de l’âme.

    3) Suggestion de changement de compétences liées au créatures ( Ce changement est lié aux deux équilibrages et de la nouvelle fenêtre de port d'équipement .

    Comme c'est une idée, ça peut être pris en compte ou pas.

    Voici le premier point.

    Nota : la lisibilité est moyenne (fait avec exell) pas le choix.

    Bonne lecture, en espérant de ne pas vous faire mal aux yeux.

    1) Suggestion d'équilibrage des anciennes créatures et de l'équipement porté

    a) Compétences passives
    Emplacement
    équipement de
    créatures
    Avant Après
    Stade 0 Stade 0
    Arme Arme 1 main + Bouclier Casque
    Armure ou Gants
    Arme 2 mains Bottes
    Stade 1 Armure Bague
    Arme Stade 1
    Armure
    Accessoire Arme 1 main + Bouclier Casque
    ou Gants
    Stade 2 Arme 2 mains Bottes
    Armure Bague
    Arme Boucle d'oreille
    Armure
    Accessoire Stade 2
    Stade 3 Arme 1 main + Bouclier Casque
    ou Gants
    Arme Arme 2 mains Bottes
    Armure Armure Bague
    Accessoire Boucle d'oreille
    Artefact 1 Pendentif
    Stade 4 Stade 3
    Arme Arme 1 main + Bouclier Casque
    Armure ou Gants
    Accessoire Arme 2 mains Bottes
    Artefact 1 Armure Bague
    Artefact 2 Artefact 1 ou médaillon 1 Boucle d'oreille
    Pendentif
    Stade 5
    Stade 4
    Arme
    Armure 1 Arme 1 main + Bouclier Casque
    Accessoire ou Gants
    Artefact 1 Arme 2 mains Bottes
    Artefact 2 Armure Bague
    Armure 2 Artefact 1 ou médaillon 1 Boucle d'oreille
    Artefact 2 ou médaillon 2 Pendentif
    Stade 5
    Arme 1 main + Bouclier Casque
    ou Gants
    Arme 2 mains Bottes
    Armure Bague
    Artefact 1 ou médaillon 1 Boucle d'oreille
    Artefact 2 ou médaillon 2 Pendentif
    Ceinture Carte de boss
    Créatures normales
    Avant
    Expertise objet de créature Éveil offensif Éveil défensif Renforcement corporel Renforcement spirituel Clarté Méditation Ciblage Expertise Armure Expertise Arme Bénédictions Jeune Bénédictions Adulte Éveil restauration Bénédiction d’éden (2 niveaux de compétence et 2 CP par niveau)
    Commun marchand 100 Tous Attaque + 5* Niveau Tous Défense + 5* Niveau HP + 100* Niveau MP + 100* Niveau HP restauration + 10* niveau MP restauration + 10* niveau Précision + 3* Niveau Guerrier (Panthère, Tortue) HP + 5% Mêlée (Panthère, Tortue) Attaque + 5% Force, Vitalité, Intelligence, Sagesse, Agilité, Dextérité Force, Vitalité, Intelligence, Sagesse, Agilité, Dextérité HP restauration% + 2 Toutes les statistiques principaux
    Une des Statistiques + Niveau Une des Statistiques + Niveau + Niveau
    Chasseur (Volatile) HP + 5% Dague (Volatile) Taux de critique + 5
    Commun 100 Orc, Yéti, Loup, Squelette, Lydian Attaque +7* Niveau Orc, Yéti, Lydian, Loup, Squelette Défense + 7* Niveau HP + 120* Niveau MP + 120* Niveau HP restauration + 12* niveau MP restauration + 12* Niveau Orc, Yéti, Lydian, Loup, Squelette Guerrier (Orc, Yéti, Lydian) HP + 10% Mêlée (Orc, Yéti, Lydian, Loup) Attaque + 10% Force, Vitalité, Intelligence, Sagesse, Agilité, Dextérité Force, Vitalité, Intelligence, Sagesse, Agilité, Dextérité Orc, Yéti, Craken Toutes les statistiques principaux
    Précision + 3* Niveau Une des Statistiques + Niveau Une des Statistiques + Niveau HP restauration% + 5 + Niveau
    Chasseur (Loup, Squelette) HP + 10%
    Craken, Fée rouge, Fée bleue, Sirène Dague (Squelette) Craken, Sirène, Fée rouge, Fée bleue
    Précision magique + 3* Niveau Invocateur (Craken) HP + 10% Taux critique + 10 MP restauration% + 5
    Craken, Fée rouge, Fée bleue, Sirène Attaque magique + 7* Niveau Craken, Fée rouge, Fée bleue, Sirène Défense magique + 7* Niveau Magicien (Fée rouge, Fée bleue, Sirène) MP + 10% Squelette, Loup Lydian
    Masse, bâton (Craken, Fée rouge, Fée bleue, Sirène) Attaque magique + 10% Esquive + 10% Taux de critique +3
    Commun rare 100 Homme faucon, Licorne noire Attaque + 8* Niveau Homme faucon, Licorne noire Défense + 8* Niveau HP + 130* Niveau MP + 130* Niveau HP restauration + 13* Niveau MP restauration + 13* Niveau Homme faucon, Licorne noire, harpie Guerrier (Homme faucon, Salamandre) HP + 12% Mêlée (Homme faucon) Attaque + 12% Force, Vitalité, Intelligence, Sagesse, Agilité, Dextérité Force, Vitalité, Intelligence, Sagesse, Agilité, Dextérité Homme faucon, Harpie , licorne noire Toutes les statistiques principaux
    Précision + 3* Niveau Une des Statistiques + Niveau Une des Statistiques + Niveau HP restauration% + 7 + Niveau
    Chasseur (Harpie, Licorne noire) HP + 12%
    Harpie Attaque + 8* Niveau Harpie Défense + 8* Niveau Salamandre Arc, arbalète (Harpie) Attaque + 12% Harpie
    Précision physique et magique + 2* Niveau HP restauration% + 6
    Salamandre Attaque physique et magique + 5,6* Niveau Salamandre Défense physique et magique + 5,6* Niveau Licorne blanche Magicien (Licorne blanche) MP + 12% Masse (Salamandre) Attaque + 12% Licorne blanche
    Précision magique + 3* Niveau MP restauration% + 6
    Licorne blanche Attaque magique + 8* Niveau Licorne blanche Défense magique + 8* Niveau Dague, (Licorne noire) Taux critique + 12 Salamandre
    HP et MP restauration% + 3
    Masse, bâton (Licorne blanche) Attaque magique + 12%
    Rare 110 Centaure, Eimus Attaque +10* Niveau Centaure, Eimus, Ange Défense + 10* Niveau HP + 150* Niveau MP + 150* Niveau HP restauration +15* Niveau MP restauration + 15* Niveau Centaure, Eimus Guerrier (Centaure, Eimus, Ange) HP + 14% Mêlée (Centaure, Eimus) Attaque + 14% Force, Vitalité, Intelligence, Sagesse, Agilité, Dextérité Force, Vitalité, Intelligence, Sagesse, Agilité, Dextérité Centaure, Eimus, Ange Toutes les statistiques principaux
    Précision + 3* Niveau Une des Statistiques + Niveau Une des Statistiques + Niveau HP restauration% + 7 + Niveau
    Ange, Tafari, Kainen Attaque magique + 10* Niveau Tafari, Kainen Défense magique + 10* Niveau Ange, Tafari, Kainen Magicien (Tafari, Kainen) MP + 14% Masse, bâton (Ange, Tafari, Kainen) Attaque magique + 14% Tafari, Kainen
    Précision magique + 3* Niveau MP restauration% + 7
    Légendaire 120 Cerbère, Génie Attaque + 11* Niveau Cerbère, Génie, Cube Défense + 11* Niveau HP +160* Niveau MP + 160* Niveau HP restauration + 16* Niveau MP restauration + 16* Niveau Cerbère, Génie Guerrier (Cerbère, Génie, Cube) HP + 16% Mêlée (Cerbère, Génie) Attaque + 16% Force, Vitalité, Intelligence, Sagesse, Agilité, Dextérité Force, Vitalité, Intelligence, Sagesse, Agilité, Dextérité Cerbère, Génie Toutes les statistiques principaux
    Précision + 3* Niveau de compétence Une des Statistiques + Niveau Une des Statistiques + Niveau HP restauration% + 8 + Niveau
    Génie mystique, Cube Attaque magique + 11* Niveau Génie mystique Défense magique + 11* Niveau Génie mystique, Cube Magicien (Génie mystique) MP + 16% Masse, bâton (Génie mystique, Cube) Attaque magique + 16% Cube
    Précision magique + 3* Niveau HP et MP restauration% + 4
    génie mystique
    MP restauration% + 8
    Unique 130 Tyran de la mort, Carbuncle Attaque +13* Niveau Tous Défense + 13* Niveau HP + 180* Niveau MP +180* Niveau HP restauration + 18* Niveau MP restauration +18* Niveau Tyran de la mort, Carbuncle Guerrier (Tous) HP + 18% Mêlée (Tyran de la mort, Carbuncle) Attaque + 18% ou (+ 10 a 12%) Force, Vitalité, Intelligence, Sagesse, Agilité, Dextérité Force, Vitalité, Intelligence, Sagesse, Agilité, Dextérité Tyran de la mort, Carbuncle Toutes les statistiques principaux
    Précision + 3* Niveau Vitesse d'attaque +0% ou (+ 50 a 80%) Une des Statistiques + Niveau Une des Statistiques + Niveau HP restauration% + 8 + Niveau
    Dragon blanc Attaque magique + 13* Niveau Dragon blanc Masse, bâton (Dragon blanc) Attaque magique + 25% ou (+ 10 a 12%) Dragon blanc
    Précision magique +3* Niveau Intelligence et Sagesse + 0% ou (+ 50 a 80%) HP et MP restauration% + 4
    Unique (Colisé) 130 Minotaure, Pick, Mécanymphe Attaque + 13* Niveau Minotaure, Pick, Mécanymphe Défense + 13* Niveau HP + 180* Niveau MP + 180* Niveau HP restauration + 18* Niveau MP restauration +18* Niveau de Minotaure, Pick, Mécanymphe Guerrier (Minotaure, Pick, Mécanymphe, Boucher) HP + 18% Mêlée (Minotaure, Pick, Mécanymphe) Attaque + 18% ou (+ 10 a 12%) Force, Vitalité, Intelligence, Sagesse, Agilité, Dextérité Force, Vitalité, Intelligence, Sagesse, Agilité, Dextérité Minotaure, Pick, Mécanymphe Toutes les statistiques principaux
    Précision + 3* Niveau Vitesse d'attaque +0% ou (+ 50 a 80%) Une des Statistiques + Niveau Une des Statistiques + Niveau HP restauration% + 8 + Niveau
    Baphomet Attaque magique + 13* Niveau Baphomet Défense magique + 13* Niveau Baphomet Magicien (Baphomet) MP + 18% Masse, bâton (Baphomet) Attaque magique + 25% ou (+ 10 a 12%) Baphomet
    Précision magique + 3* Niveau Intelligence et Sagesse + 0% ou (+ 50 a 80%) MP restauration% + 8
    Boucher Attaque physique et magique + 9,1* Niveau Boucher Défense physique et magique + 9,1* Niveau Boucher Masse (Boucher) Attaque + 18% ou (+ 10 a 12%) Boucher
    Précision physique et magique + 2* Niveau Vitesse d'attaque +0% ou (+ 50 a 80%) HP et MP restauration% + 4
    Créatures normales
    Après
    Expertise objet de créature Éveil offensif Éveil défensif Renforcement corporel Renforcement spirituel Clarté Méditation Ciblage Expertise Armure Expertise Arme Bénédictions Jeune Bénédictions Adulte Éveil restauration Bénédiction d’éden (5 niveaux de compétence et 1 Cp par niveau)
    Commun marchand 90 + 4* Niveau de Tous Force + (2,6 + (0,26* Niveau ))% Panthère, Tortue Vitalité + (2,6 + (0,26* Niveau ))% HP + (2,6 + (0,26* Niveau de compétence))% MP + (2,6 + (0,26* Niveau de compétence))% HP restauration + (5,2 + (0,52* Niveau de compétence))% MP restauration + (5,2 + (0,52* Niveau de compétence))% Précision + (0,8* Niveau de compétence)% Guerrier (Panthère, Tortue) HP + (6,3 + (0,7* Niveau de compétence))% Mêlée (Panthère, Tortue) Attaque + (6,3 + (0,7* Niveau de compétence))% Force, Vitalité, Intelligence, Sagesse, Agilité, Dextérité Force, Vitalité, Intelligence, Sagesse, Agilité, Dextérité HP restauration% + (1,5 + (0,5* Niveau de compétence)) Toutes les statistiques principaux sauf Chance
    Attaque + (0,26* Niveau )% Défense + (0,26* Niveau )% Vitesse d'attaque + (12,6 + (1,4* Niveau de compétence))% Une des Statistiques + (0,5* Niveau de compétence)% Une des Statistiques + (Niveau de compétence)% + (10* Niveau de compétence)
    Chasseur (Volatile) HP + (6,3 + (0,7* Niveau de compétence))% Chance + (2,5* Niveau de compétence)
    Volatile Agilité + (2,6 + (0,26* Niveau ))% Dague, épée, lance (Volatile) Attaque + (4,5 + (0,5* Niveau de compétence))%
    Esquive + (0,26* Niveau )% Force critique + (4,5 + (0,5* Niveau de compétence))%
    Vitesse d'attaque + (12,6 + (1,4* Niveau de compétence))%
    Commun 90 + 4* Niveau Orc, Yéti, Loup, Squelette, Lydian Force + (3 + (0,3* Niveau ))% Orc, Yéti, Lydian Vitalité + (3 + (0,3* Niveau ))% HP + (3 + (0,3* Niveau de compétence))% MP + (3 + (0,3* Niveau de compétence))% HP restauration + (6 + (0,6* Niveau de compétence))% MP restauration + (6 + (0,6* Niveau de compétence))% Orc, Yéti, Lydian, Loup, Squelette Guerrier (Orc, Yéti, Lydian) HP + (9 + (Niveau de compétence))% Mêlée (Orc, Yéti, Lydian, Loup) Attaque + (9 + (Niveau de compétence))% Force, Vitalité, Intelligence, Sagesse, Agilité, Dextérité Force, Vitalité, Intelligence, Sagesse, Agilité, Dextérité Orc, Yéti, Craken Toutes les statistiques principaux sauf Chance
    Attaque + (0,3* Niveau )% Défense + (0,3* Niveau)% Précision + (0,8* Niveau de compétence)% Vitesse d'attaque + (18 + (2* Niveau de compétence))% Une des Statistiques + (0,5* Niveau de compétence)% Une des Statistiques + (Niveau de compétence)% HP restauration% + (4,5 + (0,5* Niveau de compétence)) + (12* Niveau de compétence)
    Chasseur (Loup, Squelette) HP + (9+ (Niveau de compétence))% Chance + (3* Niveau de compétence)
    Loup, Squelette Agilité + (3 + (0,3* Niveau ))% Craken, Fée rouge, Fée bleue, Sirène Dague, épée, lance (Squelette) Attaque + (6,3 + (0,7* Niveau de compétence))% Craken, Sirène, Fée rouge, Fée bleue
    Esquive + (0,3* Niveau)% Précision magique + (0,8* Niveau de compétence)% Invocateur (Craken) (HP et MP) + (6,3 + (0,7* Niveau de compétence))% Force critique + (6,3 + (0,7* Niveau de compétence))% MP restauration% + (4,5 + (0,5* Niveau de compétence))
    Vitesse d'attaque + (18 + (2* Niveau de compétence))%
    Craken, Fée rouge, Fée bleue, Sirène Intelligence + (3 + (0,3* Niveau ))% Craken, Fée rouge, Fée bleue, Sirène Sagesse + (3 + (0,3* Niveau ))% Magicien (Fée rouge, Fée bleue, Sirène) MP + (9+ (Niveau de compétence))% Squelette, Loup
    Attaque magique + (0,3* Niveau )% Défense magique + (0,3* Niveau)% Masse, bâton (Craken, Fée rouge, Fée bleue, Sirène) Attaque magique + (9 + (Niveau de compétence))% Esquive + (9 + ( Niveau de compétence))%
    Intelligence et Sagesse + (18 + (2* Niveau de compétence))%
    Lydian Force critique + (2,5 + (0,5* Niveau de compétence))%
    Commun rare 94 + 4* Niveau Homme faucon, Licorne noire Force + (3,4 + (0,34* Niveau ))% Homme faucon, Licorne noire Vitalité + (3,4 + (0,34* Niveau ))% HP + (3,4 + (0,34* Niveau de compétence))% MP + (3,4 + (0,34* Niveau de compétence))% HP restauration + (6,8 + (0,68* Niveau de compétence))% MP restauration + (6,8 + (0,68* Niveau de compétence))% Homme faucon, Licorne noire, harpie Guerrier (Homme faucon, Salamandre) HP + (10,8 + (1,2* Niveau de compétence))% Mêlée (Homme faucon) Attaque + (10,8 + (1,2* Niveau de compétence))% Force, Vitalité, Intelligence, Sagesse, Agilité, Dextérité Force, Vitalité, Intelligence, Sagesse, Agilité, Dextérité Homme faucon, Harpie , licorne noire Toutes les statistiques principaux sauf Chance
    Attaque + (0,34* Niveau )% Défense + (0,34* Niveau )% Précision + (0,9* Niveau de compétence)% Vitesse d'attaque + (21,6 + (2,4* Niveau de compétence))% Une des Statistiques + (0,5* Niveau de compétence)% Une des Statistiques + (Niveau de compétence)% HP restauration% + (6,5 + ( 0,5* Niveau de compétence)) + (14* Niveau de compétence)
    Chasseur (Harpie, Licorne noire) HP + (10,8 + (1,2* Niveau de compétence))% Chance + (3,5* Niveau de compétence)
    Harpie Dextérité + (3,4 + (0,34* Niveau ))% Harpie Agilité + (3,4 + (0,34* Niveau ))% Salamandre Arc, arbalète (Harpie) Attaque + (10,8 + (1,2* Niveau de compétence))% Harpie
    Attaque + (0,34* Niveau )% Esquive + (0,34* Niveau )% Précision physique et magique + (0,72* Niveau de compétence)% Vitesse d'attaque + (21,6 + (2,4* Niveau de compétence))% HP restauration% + (5,5 + ( 0,5* Niveau de compétence))
    Salamandre Force et Intelligence + (2,7 + (0,27* Niveau))% Salamandre Vitalité et Sagesse + (2,7 + (0,27* Niveau ))% Licorne blanche Magicien (Licorne blanche) MP + (10,8 + (1,2* Niveau de compétence))% Masse (Salamandre) Attaque physique et magique + (8,64 + (0,96* Niveau de compétence))% Licorne blanche
    Attaque physique et magique + (0,27* Niveau )% Défense physique et magique + (0,27* Niveau )% Précision magique + (0,9* Niveau de compétence)% Vitesse d'attaque, intelligence et sagesse + (17,28 + (1,92* Niveau de compétence))% MP restauration% + (5,5 + ( 0,5* Niveau de compétence))
    Licorne blanche Intelligence + (3,4 + (0,34* Niveau ))% Licorne blanche Sagesse + (3,4 + (0,34* Niveau ))% Dague, épée, lance (Licorne noire) Attaque + (7,56 + (0,84* Niveau de compétence))% Salamandre
    Attaque magique + (0,34* Niveau )% Défense magique + (0,34* Niveau )% Force critique + (7,56 + (0,84* Niveau de compétence))% HP et MP restauration% + (2,75 + ( 0,25* Niveau de compétence))
    Vitesse d'attaque + (21,6 + (2,4* Niveau de compétence))%
    Masse, bâton (Licorne blanche) Attaque magique + (10,8 + (1,2* Niveau de compétence))%
    Intelligence et Sagesse + (21,6 + (2,4* Niveau de compétence))%
    Rare 98 + 4* Niveau Centaure, Eimus Force + (3,8 + (0,38* Niveau ))% Centaure, Eimus, Ange Vitalité + (3,8 + (0,38* Niveau ))% HP + (3,8 + (0,38* Niveau de compétence))% MP + (3,8 + (0,38* Niveau de compétence))% HP restauration + (7,6 + (0,76* Niveau de compétence))% MP restauration + (7,6+ (0,76* Niveau de compétence))% Centaure, Eimus Guerrier (Centaure, Eimus, Ange) HP + (12,6 + (1,4* Niveau de compétence))% Mêlée (Centaure, Eimus) Attaque + (12,6 + (1,4* Niveau de compétence))% Force, Vitalité, Intelligence, Sagesse, Agilité, Dextérité Force, Vitalité, Intelligence, Sagesse, Agilité, Dextérité Centaure, Eimus, Ange Toutes les statistiques principaux sauf Chance
    Attaque + (0,38* Niveau )% Défense + (0,38* Niveau )% Précision + (0,9* Niveau de compétence)% Vitesse d'attaque + (25,2 + (2,8* Niveau de compétence))% Une des Statistiques + (0,5* Niveau de compétence)% Une des Statistiques + (Niveau de compétence)% HP restauration% + (6,5 + ( 0,5* Niveau de compétence)) + (16* Niveau de compétence)
    Chance + (4* Niveau de compétence)
    Ange, Tafari, Kainen Intelligence + (3,8 + (0,38* Niveau ))% Tafari, Kainen Sagesse + (3,8 + (0,38* Niveau ))% Ange, Tafari, Kainen Magicien (Tafari, Kainen) MP + (12,6 + (1,4* Niveau de compétence))% Masse, bâton (Ange, Tafari, Kainen) Attaque magique + (12,6 + (1,4* Niveau de compétence))% Tafari, Kainen
    Attaque magique + (0,38* Niveau )% Défense magique + (0,38* Niveau )% Précision magique + (0,9* Niveau de compétence)% Intelligence et Sagesse + (25,2 + (2,8* Niveau de compétence))% MP restauration% + (6,5 + ( 0,5* Niveau de compétence))
    Légendaire 102 + 4* Niveau Cerbère, Génie Force + (4,2 + (0,42* Niveau ))% Cerbère, Génie, Cube Vitalité + (4,2 + (0,42* Niveau ))% HP + (4,2 + (0,42* Niveau de compétence))% MP + (4,2 + (0,42* Niveau de compétence))% HP restauration + (8,4 + (0,84* Niveau de compétence))% MP restauration + (8,4+ (0,84* Niveau de compétence))% Cerbère, Génie Guerrier (Cerbère, Génie, Cube) HP + (14,4 + (1,6* Niveau de compétence))% Mêlée (Cerbère, Génie) Attaque + (14,4 + (1,6* Niveau de compétence))% Force, Vitalité, Intelligence, Sagesse, Agilité, Dextérité Force, Vitalité, Intelligence, Sagesse, Agilité, Dextérité Cerbère, Génie Toutes les statistiques principaux sauf Chance
    Attaque + (0,42* Niveau )% Défense + (0,42* Niveau )% Précision + (Niveau de compétence)% Vitesse d'attaque + (28,8 + (3,2* Niveau de compétence))% Une des Statistiques + (0,5* Niveau de compétence)% Une des Statistiques + (Niveau de compétence)% HP restauration% + (7,5 + (0,5* Niveau de compétence)) + (18* Niveau de compétence)
    Chance + (4,5* Niveau de compétence)
    Génie mystique, Cube Intelligence + (4,2 + (0,42* Niveau ))% Génie mystique Sagesse + (4,2 + (0,42* Niveau ))% Génie mystique, Cube Magicien (Génie mystique) MP + (14,4 + (1,6* Niveau de compétence))% Masse, bâton (Génie mystique, Cube) Attaque magique + (14,4 + (1,6* Niveau de compétence))% génie mystique
    Attaque magique + (0,42* Niveau)% Défense magique + (0,42* Niveau d)% Précision magique + (Niveau de compétence)% Intelligence et Sagesse + (28,8 + (3,2* Niveau de compétence))% MP restauration% + (7,5 + (0,5* Niveau de compétence))
    Cube
    HP et MP restauration% + (3,75 + (0,25* Niveau de compétence))
    Unique 106 + 4* Niveau Tyran de la mort, Carbuncle Force + (4,6 + (0,46* Niveau ))% Tous Vitalité + (4,6 + (0,46* Niveau ))% HP + (4,6 + (0,46* Niveau de compétence))% MP + (4,6 + (0,46* Niveau de compétence))% HP restauration + (9,2 + (0,92* Niveau de compétence))% MP restauration + (9,2+ (0,92* Niveau de compétence))% Tyran de la mort, Carbuncle Guerrier (Tous) HP + (16,2 + (1,8* Niveau de compétence))% Mêlée (Tyran de la mort, Carbuncle) Attaque + (16,2 + (1,8* Niveau de compétence))% Force, Vitalité, Intelligence, Sagesse, Agilité, Dextérité Force, Vitalité, Intelligence, Sagesse, Agilité, Dextérité Tyran de la mort, Carbuncle Toutes les statistiques principaux sauf Chance
    Attaque + (0,46* Niveau )% Défense + (0,46* Niveau )% Précision + (Niveau de compétence)% Vitesse d'attaque + (32,4 + (3,6* Niveau de compétence))% Une des Statistiques + (0,5* Niveau de compétence)% Une des Statistiques + (Niveau de compétence)% HP restauration% + (7,5 + (0,5* Niveau de compétence)) + (20* Niveau de compétence)
    Chance + (5* Niveau de compétence)
    Dragon blanc Intelligence + (4,6 + (0,46* Niveau ))% Dragon blanc Masse, bâton (Dragon blanc) Attaque magique + (16,2 + (1,8* Niveau de compétence))% Dragon blanc
    Attaque magique + (0,46* Niveau )% Précision magique + (Niveau de compétence)% Intelligence et Sagesse + (32,4 + (3,6* Niveau de compétence))% HP et MP restauration% +(3,75 + (0,25* Niveau de compétence))
    Unique (Colisé) 106 + 4* Niveau Minotaure, Pick, Mécanymphe Force + (4,6 + (0,46* Niveau ))% Minotaure, Pick, Mécanymphe Vitalité + (4,6 + (0,46* Niveau ))% HP + (4,6 + (0,46* Niveau de compétence))% MP + (4,6 + (0,46* Niveau de compétence))% HP restauration + (9,2 + (0,92* Niveau de compétence))% MP restauration + (9,2+ (0,92* Niveau de compétence))% Minotaure, Pick, Mécanymphe Guerrier (Minotaure, Pick, Mécanymphe, Boucher) HP + (16,2 + (1,8* Niveau de compétence))% Mêlée (Minotaure, Pick, Mécanymphe) Attaque + (16,2 + (1,8* Niveau de compétence))% Force, Vitalité, Intelligence, Sagesse, Agilité, Dextérité Force, Vitalité, Intelligence, Sagesse, Agilité, Dextérité Minotaure, Pick, Mécanymphe Toutes les statistiques principaux sauf Chance
    Attaque + (0,46* Niveau )% Défense + (0,46* Niveau )% Précision + (Niveau de compétence)% Vitesse d'attaque + (32,4 + (3,6* Niveau de compétence))% Une des Statistiques + (0,5* Niveau de compétence)% Une des Statistiques + (Niveau de compétence)% HP restauration% + (7,5 + (0,5* Niveau de compétence)) + (20* Niveau de compétence)
    Chance + (5* Niveau de compétence)
    Baphomet Intelligence + (4,6 + (0,46* Niveau ))% Baphomet Sagesse + (4,6 + (0,46* Niveau ))% Baphomet Magicien (Baphomet) MP + (16,2 + (1,8* Niveau de compétence))% Masse, bâton (Baphomet) Attaque magique + (16,2 + (1,8* Niveau de compétence))% Baphomet
    Attaque magique + (0,46* Niveau )% Défense magique + (0,46* Niveau )% Précision magique + (Niveau de compétence)% Intelligence et Sagesse + (32,4 + (3,6* Niveau de compétence))% MP restauration% + (7,5 + (0,5* Niveau de compétence))
    Boucher Force et Intelligence + (3,7 + (0,37* Niveau))% Boucher Vitalité et Sagesse + (3,7 + (0,37* Niveau))% Boucher Masse (Boucher) Attaque physique et magique + (12,96 + (1,44* Niveau de compétence))% Boucher
    Attaque physique et magique + (0,37* Niveau )% Défense physique et magique + (0,37* Niveau )% Précision physique et magique + (0,8* Niveau de compétence)% Vitesse d'attaque, intelligence et sagesse + (25,92 + (2,88* Niveau de compétence))% HP et MP restauration% + (3,75 + (0,25* Niveau de compétence))
    Ce post va sans doute être éditer

    Voila je vais éditer le post dés que possible pour les compétences actives des anciennes créatures.

    Si vous avez des questions pour cette suggestion, n'hésiter pas.

    Cordialement

    FINALITY.
    Last edited by Finallity; 15-09-19, 07:53 PM.

  • #2
    Moi j'aurais deux suggestion uniquement lié à la forme (je regarderai le fond plus tard)

    - Peux-tu mettre à coté les avant et après d'une même compétence ? Pour éviter de scroller constamment entre les deux tableaux
    - Peux tu inverser les axes de chaque tableau (les nom des compétences de haut vers bas, et les créature de gauce vers droite)

    Idéalement : peux-tu mettre le tableur en lecture seule sur un site du style https://accueil.framacalc.org/fr/ (Ou l'équivalent de chez google) ? ça sera beaucoup plus lisible pour nous, et plus facile à modifier pour toi


    Last edited by HirloRwin; 16-09-19, 05:06 PM.
    Fιяιєℓ



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    Comment


    • Finallity
      Finallity commented
      Editing a comment
      Bonsoir.

      Merci pour le conseil.

      Je vais arranger cela.

      Cordialement.
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