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[Nouveau] Proposons et débattons nos idées pour le Rappelz de demain !

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  • [Nouveau] Proposons et débattons nos idées pour le Rappelz de demain !

    Bonjour

    J'ouvre ce post afin que l'on puisse discuter et débattre tous ensemble sur ce que pourrait être la prochaine grosse mise à jour de Rappelz, vos attentes etc.:


    1. Nouveau donjon:
    - Niveau requis 160
    - Concept: un donjon où des vagues de monstres de plus en plus puissantes surgissent sur les joueurs et l'objectif est d'en tuer le maximum possible dans un lapse de temps donné (exemple tuer 12 vagues de monstres en 5 minutes. Puis au bout des 5 minutes: accès à la salle du boss qui lui aussi aura sa difficulté revue par rapport au nombre de vagues tuées.
    - La mort ne vous fait pas perdre d'exp, ni vos buffs. Si vous mourrez, vous revenez à l'entrée du donjon et cela réinitialise la difficulté de base que vous avez choisi au début avant de lancer le donjon.
    - L'idée est de former au minimum un groupe de 4 jusqu'à 8 joueurs et de choisir également une difficulté dès le départ.
    - Seul le boss final loot

    2. Ajout des Sièges des donjons suivants:
    - Ruines
    - Cubric
    - Devildom

    3. Harmonisation des deux systèmes de créatures (les classiques et l'appropriation de l'âme)
    - Toutes les raretés en dessous de Unique passe en appropriation de l'âme. Ainsi on ne loote de carte "Yéti" par exemple. Avec cette harmonisation, les développeurs en ont profité pour remettre les anciennes créatures au goût du jour surtout en ce qui concerne le stade 5.
    - Possibilité d'échanger nos stocks de cartes aux pnjs vs monnaie Gaia par exemple.
    - Modification des créatures magiques afin de les rendre utiles pour le DPS. Les créatures orientées attaque magique ne peuvent plus taper à coup blanc. A la place, elle dispose d'un spam magique à fort DPS.

    4. Ajout des cartes de compétences pour les créatures.

    5. Ajout d'un nouvel item pour nos créatures appelé "médaillon" qui amplifie certaines compétences des créatures.

    6. Ajout de 3 nouvelles créatures Epiques:
    - L'une orientée heal
    - L'une orientée DPS courte distance
    - L'autre orientée DPS magique

    7. Augmentation du niveau maximum à 215 et idem pour nos créatures.

    8. Une mise à plat drastique des chiffres/valeurs du jeu sans toucher au ressenti des joueurs (je m'explique):
    - Il faudrait selon moi au minimum diviser par 10 (peut-être même bien plus !) toutes les valeurs du jeu (dégâts des joueurs, des mobs, des hp, max, de l'exp des CP etc. Très franchement ça rime pas à grand chose de faire 1780148200 de dégâts et de faire 744586 HP et de recevoir 45265 dégâts par coup...et j'imagine que le jeu et les serveurs doivent pas mal en pâtir…

    9. Evènements automatiques en jeu:
    - 2 zones bas lvl ont été modifiées en devenant des zones évènements. l'une 160-180, l'autre 180- 200lvl.
    - A des heures aléatoires entre tous les 1h à 3h, des monstres surgissent
    - Déposer des pierres pour ouvrir une forteresse et accéder au boss (vrai boss, pas le monstre que l'on tue en deux-deux, non, là c'est il faut être au moins une vingtaine et ça dure 10 minutes au moins), défendre un village etc.
    - On pourrait également imaginer une 3ème zone qui deviendrait totalement PvP/PK pendant 30 minutes, avec un groupe de joueur qui réussit à survivre jusqu'à la fin d'un temps imparti, récompenses à la clé

    10. Ajout d'une spéciation après la classe Maître - type Métier - à partir du niveau 180. à choisir une fois sans retour en arrière (sauf parchemin Boutique)
    - L'une spécialisée dans la création de nouveaux consommables (exemple des cubes bénis spécifiques)
    - Une autre spécialisée dans la création d' accessoires créatures ;
    - Une autre dans la création nouveau types de potions ;
    - Spécialisation créature possibilité d'invoquer tout le temps 2 pets pour toutes les classes ;
    - Possibilité d'invoquer tout le temps 3 pets pour les classes pets

    11. Modifications:
    - Les gardes sont maintenant positionnés à l'entrée de chaque ville et si vous les embêtez, en fait non… ne vous y risquez pas!^^
    - Une ville est implantée sur l'île perdue.
    - De nombreuses guildes ont des points de rendez-vous sur la map…: Ajout d'un Temple de guilde afin d'aller dans ce sens
    - Ajout d'un coffre de guilde et d'échange timés entre joueur. Un joueur A prêtre un objet à un joueur B, la durée est de 7 jours. Ainsi l'objet de vient timé après l'échange pour le joueur B et des que le temps est écoulé, il retourne dans l'inventaire du joueur A.
    - Retour du zoom de la mini carte
    - Retour des visages des Avatars lorsqu'on cliques sur un personnage ou montre en haut à droite.
    - Retour de l'affichage des % de HP dans la barre.
    - Ajout d'échange de message hors connexion
    - Agrandissement et amélioration de la fenêtre "Liste des amis et des titres". Afin de les rendre plus visible et d'avoir plus de détails dessus (niveau des joueurs, leur classes, leur clv, leur guilde etc).
    - Ajout du cadeau connexion quotidien et mensuel ! (récompenses liées aux personnages)
    - Webzen: ajout d'un système de Mentor et d'aide aux nouveaux venus

    Ce ne sont que des idées… soyez gentils, merci
    Last edited by KhartasT; 08-09-19, 09:04 AM.

  • #2
    Bonjour khartas.

    Pour les différents points de suggestions :

    1. Nouveau donjon:


    Je suis plutôt pour ce type de donjon, j'aime les donjons avec un mur de monstres.
    Ce donjon est axé drop d'équipement mais pas d'exp notable.
    Après pourquoi pas ce donjon dans un (palmir salle takin) parallèle.

    J'aimerai un vrai donjon ou le solo est pratiquement impossible avec des monstres bien vicieux pas seulement des grand chiffres de dégâts mais également pleins de débuffs pour vous obliger a bien jouer votre classe du genre un donjon caché avec des patrouilles de monstres et leurs skills redoutables. .

    2. Ajout des Sièges des donjons suivants:


    Clairement d'accord

    3. Harmonisation des deux systèmes de créatures (les classiques et l'appropriation de l'âme)

    Plutôt d'accord, faut clairement équilibrer les deux systèmes de créatures mais ne pas mettre de compétences aléatoires sur les yétis par exemple (je fait actuellement une suggestion dessus c'est long une semaine ou deux de préparation).
    L’échange de carte en monnaie, je suis pour.
    Je confirme pour les skills des créatures, faut renforcer les coefficients de dps, et réduire les recharge de certains sorts.
    Et pas seulement sur les créatures magiques.

    4. Ajout des cartes de compétences pour les créatures.


    Je suis d'accord mais difficile a mettre en oeuvre du a la mise en banque de la créature.


    5. Ajout d'un nouvel item pour nos créatures appelé "médaillon" qui amplifie certaines compétences des créatures.


    L'ajout de médailles et d'artefacts sera le bienvenu.


    6. Ajout de 3 nouvelles créatures Epiques:


    Dans la continuité du gladiateur de la mort, en rajouter quelque uns surtout sur les nouveaux donjons.


    7. Augmentation du niveau maximum à 215 et idem pour nos créatures.


    Dépend des développeurs

    8. Une mise à plat drastique des chiffres/valeurs du jeu sans toucher au ressenti des joueurs (je m'explique):

    Oui, ça devient incalculable et générateur de latences.

    9. Evènements automatiques en jeu:

    Pour mais avec modération, par contre, les événements PvP je suis d'accord avec des récompenses a la clé et a se servir sans modération.

    10. Ajout d'une spéciation après la classe Maître - type Métier - à partir du niveau 180. à choisir une fois sans retour en arrière (sauf parchemin Boutique)


    Pour sur les métiers de craft d'objet et de consommables.

    Contre un pet en formation ça va déséquilibrer le jeu plus durement.

    11. Modifications:

    Pour sur tous

    Voila c'est mon opinion personnel sur tes suggestions.

    Cordialement.


    FINALITY.




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    • #3
      Lu,

      Je sais que ma réponse va être ridicule par rapport à la taille du poste original, mais je n'ai pas vraiment le temps de répondre...
      Il y a de bonnes idées dans ce que tu dis, j'approuve quasiment tout car elles sont avantageuses pour webzen et les joueurs, mais il y a un seul point qui me paraît étrange : le principe de métier. Les joueurs possédant plusieurs personnages 180+ pourraient profiter de tous les avantages...
      Le reste permettrait de remettre un peu de vie dans le jeu, donc webzen, venez piocher des idées !
      Serveur Lamia
      Weeh, Oracle 192
      Glorieuse, Héros 191

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