Announcement

Collapse
No announcement yet.

Epic X : Changements sur le KTS

Collapse
X
  • Filter
  • Time
  • Show
Clear All
new posts

  • Epic X : Changements sur le KTS

    14 Janvier 2019 : https://wantmytip.com/epic-x-la-bata...emieres-infos/
    1. Nouvelle zone
    2. Nouveaux pets (plus d'infos bientôt)
    3. Nouveau système de Raid de Guilde
    4. Nouveaux équipements (médailles)
    ----------------------------
    Wantmytip ( #Gentleman )Serveur Lamia, Fondateur d'HistoryOfRappelz.com .

    Mon site : https://wantmytip.com/

  • #2
    chouette a voir le contenue et la date de sortie

    Comment


    • #3
      Encore un épic, je suis jouasse.



      La seule question que je me pose c'est quels vont être les nouveaux objets boutique indispensables.

      Comment


      • Bravehill
        Bravehill commented
        Editing a comment
        pourquoi direct raller sur la boutique on n as aucune infos sur l epic de plus rappelz a des mises a jours qui vont dans le bon sens malgré quelles ne soit pas assez rapide

      • Longgar
        Longgar commented
        Editing a comment
        D'autant que payer 2,5ml un objet boutique obligatoire ou une essence ça change rien, du moment ou ce sont des objets boutique échangeables.

      • KhartasT
        KhartasT commented
        Editing a comment
        2.5MM 3h de farm tranquillou ....

    • #4
      http://fr.rappelz.webzen.com/News/an...ive-le-19-mars

      Cela s'annonce très positif, ce qui m'impatiente le plus est leur fameux "retour des familiers classiques".
      Mais je trouve très dommage de retirer l'Arène de Rondo pour une autre zone au lieu d'implanter une nouvelle zone, chaque ville a son arène et pour moi c'est vraiment dommage de remplacer du contenu au lieu de simplement en rajouter.
      Last edited by Ixiy; 22-02-19, 11:24 AM.

      Comment


      • #5
        L'Epic 9.6 marque aussi le grand retour des familiers classiques avec l'arrivée d'une toute nouvelle créature et des compétences qui l'accompagnent. Cela sera la première d'une toute nouvelle classe épique

        -> ça veut juste dire que le nouveau pet aura des compétences fixe comme avant et pas une spécialisation et des compétences aléatoires comme les soul-pets.
        ça va rien changer chez les pets existants.
        D'autant plus s'il s'agit d'une nouvelle rareté, "épique", qui va donc mettre au placard les Uniques à terme :-/

        Par contre ce qui est cool c'est l'annonce sur les benfaits de guilde sur les familiers. Surtout pour le Démo, et dans une moindre mesure le Méta. Le Besti par contre il va pas trop voir la différence ^^'

        Comment


        • #6
          La seule ligne qui me fait plaisir c'est celle-la : "Répondant aux demandes de la communauté, le Magicien du Chaos, l'Exécuteur et le Templier ont ainsi été remaniés."
          J’espère que le MDC va être ravagé !

          Et que le templier va être un vrai tank.

          Comment


          • #7
            Originally posted by Fearia View Post
            L'Epic 9.6 marque aussi le grand retour des familiers classiques avec l'arrivée d'une toute nouvelle créature et des compétences qui l'accompagnent. Cela sera la première d'une toute nouvelle classe épique

            -> ça veut juste dire que le nouveau pet aura des compétences fixe comme avant et pas une spécialisation et des compétences aléatoires comme les soul-pets.
            ça va rien changer chez les pets existants.
            D'autant plus s'il s'agit d'une nouvelle rareté, "épique", qui va donc mettre au placard les Uniques à terme :-/

            J'espère que tu te trompes et qu'on aura un système de familier vraiment retravaillé qui redonne de l'utilité à l'intégralité des pets sans en délaisser ne serais-ce qu'un seul...
            Me voilà refroidi !

            Comment


            • Fearia
              Fearia commented
              Editing a comment
              la version US est peut-être moins ambigue ?
              "9.6 will also mark the return of the classic pets, by adding a brand new creature along with its fixed set of skills. This will be the first one of the new Epic class."

              C'est clairement l'ajout de cette nouvelle créature uniquement dont il est question
              Ils précisent bien que c'est parceque la créature aura des comp fixée que c'est du coup un retour aux pets classiques.
              Par opposition aux derniers pets qui étaient tous des appropriation de l'âme avec des comp et des spé aléatoires.

              Sinon ils auraient indiqué un remaniement des pets existant également.


              Tu devrais le savoir depuis le temps que tu joues, faut pas les sur-interpréter les news, faut juste les lire

            • Ixiy
              Ixiy commented
              Editing a comment
              Mdrrr !!
              Je vois tout à fait ok ... j'en ris mais je crois que je suis définitivement refroidi pour de bon, assez déçu de ma "fausse joie" et ce nouvel épique ne me motive plus tant que ça...

              Bon c'est pas la fin du monde ça fait un moment que c'est comme ça !

          • #8
            Hello,

            - Une toute nouvelle zone construite sur les ruines de l'arène aux abords de Rondo.
            --> A voir ce que cela donne. Si cela finit comme pour le Colisé... Bon... Parce que vu les récompenses annoncées sur le KTS... Je reste assez dubitatif...



            - Retour des familiers classiques avec l'arrivée d'une toute nouvelle créature et des compétences qui l'accompagnent. Cela sera la première d'une toute nouvelle classe épique. À propos des familiers, les guildes pourront enfin utiliser leurs bienfaits sur leurs créatures.
            --> Donc précisément cela veut dire quoi ? Un ajout d'une seule créature [Epique] ou va-t-il y avoir également un remaniement de l'ancien système devenu quasiment inutile ? Pour le bienfaits de guilde pour les pets, c'est bien mais c'est une simple amélioration... L'écrire dans une annonce d'Epic... Comme dire.. Il y a si peut de nouveauté dans l'Epic 9.6 pour nous informer de cette petite amélioration ?
            --> En revanche, s'il y a des modifications de l'ancien système (des compétences, des passifs, le loot des cartes revu, combinaison des cartes, etc..) en effet là cela pourrait être même hyper intéressant. Après si c'est seulement l'ajout d'un pet [Epique], c'est pas non plus mauvais, mais en fait l'ancien système ne revient pas au goût du jour, il sera encore plus poussé vers la sortie... Peut-être que c'est un nouveau pet dans lesquelles les compétences sont figées (comme dans l'ancien système) mais qu'on pourra en tamer 4 sortes (courte/longue distance, Tank ou heal).



            - Mais l'aspect principal de cette extension repose sur l'équilibrage des classes. Le Magicien du Chaos, l'Exécuteur et le Templier.
            --> Là c'est pareil, on ne sait pas ce qui sera modifié pour l'instant... Gros nerf du MDC ? (ça va pleurer...) ! Boost du MDC ? (ah bon?) L'exécuteur n'avait pas déjà été bien up ?


            En gros, j'ai l'impression que c'est juste un patch d'équilibrage et qu'il y a deux trois contenus ajoutés avec des améliorations de l'interface.

            Last edited by KhartasT; 25-02-19, 03:52 PM.

            Comment


            • Fearia
              Fearia commented
              Editing a comment
              l'Exé n'a pas encore eu son équilibrage. Il s'est juste mangé un "nerf d'urgence" pour réduire ses HP quand ils ont sorti dd 4-5-6

              sinon, pour rappel :

              Exécuteur
              Bien que nous sachions que les utilisateurs d'épées ont été plus touchés par le nerf que les utilisateurs de dagues, nous tenions au nerf de la compétence Intouchable car d’après nos tests l’ancien Exécuteur était capable de faire le nouveau contenu en solo.
              Ce n'est pas un ajustement final mais il était urgent pour nous d’ajuster les PV de l’Exécuteur.
              En termes de dégâts générés nous sommes assez satisfaits. L’exécuteur a peu de chance de subir plus de nerf, pour l’avenir nous aimerions aussi augmenter sa gestion de l'agro.

              Magicien du Chaos
              Le Magicien du Chaos devrait être la classe qui inflige le plus de dégâts, en contrepartie elle ne devrait pas pouvoir tanker. C’est pour cette raison que le nerf de la Magie Vampirique était indispensable et cela s’est confirmé avec le temp.
              La modification récente d'Endurance de Surate a déjà considérablement diminué la santé du Magicien mais grâce aux armures universelles n'importe quelle classe peut accéder au niveau 3 de Devildom sans trop de difficulté et le Magicien du Chaos peut le faire plus rapidement que les autres, grâce à ses puissantes AoE. Nous étudions donc la possibilité de modifier le taux d'activation d'Inversion du Temps pour rendre les buffs moins efficaces.
              L’équilibrage de cette classe est très délicat nous allons donc procéder étape par étape et effectuer des changements mineurs dans un premier temps.

              Templier
              Nous sommes relativement satisfaits de cette classe. Elle inflige peu de dégâts mais excelle dans son rôle de tank. Nous souhaiterions augmenter ses HP et réduire l'effet de Cœur de Prière pour balancer le tout. Nous aimerions de plus changer ses debuffs en pourcentage et augmenter ses capacités de tanker les AoE.
              Juste un petit exemple pour vous donner une idée :
              Actuellement :
              HP Max. : 500k
              Attaque : 70k
              Après :
              HP Max. : 700k
              Attaque : 70k
              (Il ne s'agit que d'un exemple et non pas des valeurs réelles)
              Last edited by Fearia; 26-02-19, 11:02 AM.

          • #9
            si le mdc est nerfé j'en connais un qui va etre content !

            https://www.youtube.com/watch?v=pg8veVpgTO0

            Comment


            • #10
              ça va forcément râler. Les gens ne veulent pas d'équilibre, ils veulent du cheat pour leur classe.

              J'espère du coup que le Templier aura l'aggro. et que les mdc crèveront si y a pas de templier avec eux pour garder l'aggro. Et que les Exé vont perdre des HP et perdre l'aggro.

              Vive les templiers !
              Fιяιєℓ



              V'nez discuter du wiki sur le canal dédié du Discord !

              Comment


              • AsideOff
                AsideOff commented
                Editing a comment
                Je l'espère bien que les changement apportés au Templier vont pouvoir faire avancer les choses mais étant moi même Templier je 'y crois pas trop...
                Ils veulent "" réduire l'effet de Cœur de Prière "" et ils veulent rajouter 200K d'HP sans modifier les dégâts d'ATT ( comme l'exemple nous le montre bien sur ce ne sont pas les valeurs réelles) je n'appel pas sa une REDUCTION de Sort mais un UP.
                Mais si ils ne changent pas le bug des équipements, 60% 6% pour " Cœur de Prière " lv 1 alors qu'UN item donne seulement 40% 4% c'est honteux.. Donc oui le Templier manque énormément d'aggro et en ce qui concerne des Dégâts la je ne suis pas d'accord un léger petit Up ne ferais de mal a personne et pourra toujours augmenter les chances d'aggro..

                Et d'accord avec toi Hirlo j'espère que les autre classe crèveront sans les Templier

              • HirloRwin
                HirloRwin commented
                Editing a comment
                En fait le coeur est pas du tout buggé
                Avant il donnait simplement 60/6% par level, donc ça faisait
                lvl1 : 60/6
                lvl2 : 120/12
                lvl3 : 180/18
                lvl4 : 240/24
                lvl5 : 300/30
                maintenant il donne de base 40/4, puis un gain par level de 40/4, donc ça fait
                lvl1 : 80/8
                lvl2 : 120/12
                lvl3 : 160/16
                lvl4 : 200/20
                lvl5 : 240/24

                source
                J'ai pas trouvé d'info plus récente, mais en gros à l'époque l'idée c'était visiblement de nerf les templier avec le stuff coeur de prière, tout en conservant les mêmes stats pour ceux sans le stuff


                Pour l'aggro sinon, ça se gère sans toucher aux dégats. Aujourd'hui le templier a un coef sur la plupart de ses skils qui leur fait générer plus de menace que les dégats. De l'ordre de 2 ou 3 le coef.
                De base dans rappelz 1 dégat = 1 menace.
                Le templier qui tape à blanc et qui a une provoc élevé à 500%, 1 dégat = 5 menace
                Le templier qui skill avec les briseur ou les comp de bouclier, 1 dégats = 2 ou 3 menace
                (par contre la provocation agit pas sur les skills il semble, uniquement les coups basiques)

                Il "suffirait" d'augmenter ce coef. Genre le passer à 20 ou encore plus haut (mais sans pour autant le monter trop haut, faudrait pas non plus qu'un templier +4 garde trop facilement l'aggro sur un dps +25 ^^)

              • AsideOff
                AsideOff commented
                Editing a comment
                Alors toute mes excuses !!! je n'avais jamais vue ce changement de state (je ne jouer pas templier il y a 4ans) mais je comprend mieux maintenant. Il faudrait revenir a l'ancien model qui me semble bien mieux mais ne sachant pas pourquoi il avais été nerf et les dégâts énorme de certaine classe actuellement cela ne serais pas mauvais.

                Après si un +4 pouvais garder l'aggro sur du +25 au moins le templier remplirais bien sont rôle ce qui est le But, malheureusement il ne pourra juste pas rester envi bien longtemps XD

                Merci pour les infos
            Working...
            X