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Notes de mise à jour du 04/09/2014 - Epic IX Part 1 - Mascarade

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  • Notes de mise à jour du 04/09/2014 - Epic IX Part 1 - Mascarade

    La mise à jour du 4 septembre 2014 signe la sortie de Rappelz Epic IX Part 1 - Mascarade en France !
    Pour découvrir les évènements accompagnant cet Epic, rendez-vous sur cette news.

    Sans plus tarder, voici les modifications apportées par l'extension.


    Compétences


    1. Les compétences de chaque classe ont été ajustées. La liste complète est disponible en réponse à ce message.


    2. La disposition de l'arbre de compétences du Mage (1re classe), du Mystique (1re classe) et du Chaman (2e classe) a été modifiée pour inclure les compétences Apprivoisement de Créature niveau 5 et Apprivoisement de Créature niveau 10.

    3. Souffle Sulfureux (compétence de créature) : le bonus au temps de recharge passe de 8 à 5 secondes par niveau.
    - Le bonus de dégâts passe de 300 à 330 % de l'Attaque et de l'Attaque Magique.

    4. La description « Cette compétence ne s'applique pas aux effets augmentant les Max HP et les max MP » a été ajoutée aux compétences Cœur de Prière, Echange Equitable et Aura de Cristal.



    Donjon


    1. Une nouvelle instance a été ajoutée, le "Cirque de l'Arachnide Ardente" ainsi que ses 4 difficultés.

    2. De nouvelles armes, ceintures et accessoires ont été ajoutés pour ce donjon.
    Vous pouvez acquérir les meilleurs objets en tuant des demi-boss ou le boss.

    3. Vous pouvez obtenir les cartes de 3 boss qui apparaissent dans le Cirque de l'Arachnide Ardente.

    4. Les 10 types de monstres qui apparaissent dans le Cirque de l'Arachnide Ardente peuvent être apprivoisés.

    Légendaires :
    - Arlequin Vert
    - Arlequin Rouge
    - Triste Pierrot
    - Affable Pierrot
    - Furibond Pierrot
    - Pierrot Egaré
    - Singe Persan

    Uniques :
    - Mephisto
    - Lilith
    - Esprit Démentiel

    5. La zone de la Grande Forêt Sombre a été ajoutée.
    - Vous pouvez entrer dans la forêt via un portail dans la Forêt Obscure.
    - Le niveau minimum nécessaire pour cette zone est 160.
    - Le Cirque de l'Arachnide Ardente se trouve dans la nouvelle zone.

    6. L'entrée du Cirque de l'Arachnide Ardente a été ajoutée aux téléporteurs de chaque village.
    [Bug] : l'option n'a pas encore été activée sur les serveurs, bien qu'elle existe dans le code du jeu. Elle sera activée lors d'une prochaine maintenance.



    Village Caché


    1. Les bienfaits du Village Caché ont été revus à la hausse, du niveau 6 au niveau 7.

    2. Des objets achetables uniquement par les joueurs possédant un Passeport du Village Caché ont été ajoutés à un Hôtel des Ventes spécial.

    3. Un marchand a été ajouté dans le Village Caché, il vend des costumes ! Il se trouve près de l'armurier.
    [Bug] : Ce PNJ n'est pas encore affiché sur la carte, mais il est présent en jeu.



    Personnage


    1. Le niveau maximum passe de 170 à 180 !

    2. Le niveau maximum de classe passe de 50 à 60 (Classes maître seulement).
    [Bug] : Les points accumulés sur l'Epic VIII Part 3 au delà de 5 milliards devaient être disponibles immédiatement à la sortie de ce nouvel Epic IX. Ceux-ci ne le sont pas, nous avons contacté Gala Lab à ce sujet et attendons leur réponse.


    Objets


    1. Les Cartes de Compétence et les Artefacts communs de créatures peuvent désormais être trouvés dans des boîtes mystère au lieu d'être ramassés sur des monstres. Vous obtiendrez autant d'objets qu'avant, mais ils seront stockés dans ces boîtes.

    2. Les Pierres d'âme de type « Traqueur, Pénétration, Arcane et Providence » ont été grandement améliorées.

    3. Une nouvelle Potion Miraculeuse a été ajoutée pour les personnages du niveau 171 au niveau 180.

    4. 5 Parchemins de Ullr de chaque type (Tank, Guérisseur, etc.) ont été ajoutés pour les 3 nouvelles créatures uniques (pour un total de 15 parchemins).

    5. La Carte Magique de Kainen a été modifiée pour être empilable.



    Interface


    1. Une nouvelle icône "Impossible d'équiper" a été ajoutée, et elle s'affiche sur tous les objets qui ne peuvent pas être équipés par votre personnage.

    2. Le nom de la carte nécessaire pour apprivoiser un monstre s'affiche dans la description d'apprivoisement de la Fenêtre de ciblage.

    3. La description de chaque statistique a été améliorée pour être plus complète dans la fenêtre d'information du personnage.



    Système


    1. Un système de Canal a été ajouté pour le Village Caché et le Grand Bazar.
    - Il existe à présent 5 Canaux et chaque canal peut contenir 200 joueurs.
    - S'il y a moins de 200 joueurs dans la zone, seul le premier canal est activé, et il est impossible de se rendre dans les autres canaux.
    - S'il y a plus de 200 joueurs dans une zone, le deuxième canal est activé, et les joueurs en excédent y sont déplacés.

    - Le système fonctionne de cette façon jusqu'à accueillir 1 000 joueurs.
    - S'il y a plus de 1 000 joueurs dans une zone, les nouveaux joueurs seront déplacés vers le canal avec la population la moins élevée.
    - Les PNJ de la zone vous permettront de changer de canal.

    2. De nouvelles alertes système ayant pour but de guider les joueurs à travers le Cirque de l'Arachnide Ardente ont été ajoutées.
    - Cette fonction a été créée pour être réutilisée dans d'autres donjons, et ces alertes sont visibles pour tous les membres du groupe.



    Améliorations


    1. Le système final d'amélioration fête son arrivée en jeu.
    - Les objets peuvent être améliorés jusqu'au niveau 25.
    - Seuls les objets de Rang 7 peuvent être améliorés ainsi.
    - Les Forgerons vendent les matériaux supplémentaires (amalgames) nécessaires à l'amélioration.
    - Un autre objet est nécessaire (en plus de l'amalgame) : un objet du même niveau d'amélioration que l'objet que vous souhaitez améliorer. L'objet consommé ainsi doit être de Rang 2 à 7.
    - Si vous consommez un objet de Rang 7 pour l'amélioration finale, elle aura 100 % de chance de réussite.
    - La chance de réussite décroit plus le rang de l'objet consommé est bas.
    - Si l'enchantement échoue, vous conserverez l'objet que vous essayiez d'améliorer. Vous perdrez le reste des matériaux.
    - Les matériaux secondaires sont divisés en deux types (Armes/Armures), quand vous améliorez une armure, vous pouvez utiliser n'importe quel type d'armure comme matériau secondaire.
    - Les objets au delà du niveau 21 d'amélioration ont une couleur unique.
    Bien entendu, ils sont plus puissants que les objets dotés d'un niveau d'amélioration moindre !

    2. La chance d'amélioration pour les cubes bénis et les cubes améliorés a été augmentée.



    Quêtes


    1. Quêtes Quotidiennes
    - De nouvelles quêtes quotidiennes ont été ajoutées.
    - Celles-ci vous donneront de nouvelles Pièces de monnaie d'Asura, à la place des anciennes Pièces de Monnaie de Gaïa.

    2. Trafiquant de Pièces
    - Une nouvelle option est disponible. Le PNJ vous permettra d'échanger 3 pièces de monnaie de Gaïa contre 1 pièce de monnaie d'Asura.
    - Le costume que vous pouviez obtenir à l'Epic 8.3 a été remplacé par un nouveau.
    - Le nombre de pièces nécessaire à l'acquisition des objets a été réduit.

    3. CP, rupy et expérience ajoutés aux récompenses des Quêtes quotidiennes.

    4. La chance de réussite d'amélioration pour l'objet de la quête du Roi d'Acier a été augmentée.

    5. Le prix des matériaux pour la quête du Roi d'Acier a été augmenté.



    IA des monstres


    1. Les monstres sont à présent capables de contourner les obstacles pour attaquer les joueurs.
    - Ce n'était pas le cas avant la mise à jour.
    Les joueurs devaient bien sûr contourner les obstacles pour attaquer les monstres, alors que les monstres pouvaient traverser tous les obstacles pour attaquer les joueurs.
    - Avec l'Epic 9.1, les monstres ne peuvent plus faire ceci.
    - Les monstres suivront le chemin le plus court pour attaquer les joueurs.
    Les monstres hostiles ne pourront plus détecter les joueurs à travers les obstacles.
    Ces changements ne sont pas irréversibles, nous observerons l'utilité de ces changements pour le jeu et pour le serveur dans les semaines à venir.

    2. Impossible d'attaquer si un obstacle se trouve entre l'ennemi et le joueur.
    - De la même manière que ci-dessus, les joueurs pouvaient attaquer les monstres à travers les obstacles.
    - Cela n'est plus possible.
    - Ce changement n'est pas non plus irréversible, et nous observerons également son utilité.

    3. La règle d'apparition des monstres qui se déplacent en groupe a été modifiée.
    En effet, la règle précédente causait quelques soucis :
    Lorsque les joueurs perdaient l'aggro après avoir tué quelques monstres du groupe, le reste des monstres retournait à son emplacement d'origine, et les monstres tués réapparaissaient aussitôt. Il était également possible de faire réapparaître des boss via cette méthode.
    Ceci permettait aux joueurs de tuer des monstres spécifiques de manière répétée, ce qui leur permettait d'obtenir de l'expérience et certain objets très facilement, mais aussi de manière très répétitive. Cela a fait perdre de son intérêt au jeu.
    De plus, certaines classes disposant de compétences pour perdre l'aggro se voyaient avantagées à ce petit jeu.

    Ainsi, les monstres réapparaîtront désormais au bout d'un certain temps, et non plus instantanément. Nous prendrons en compte les retours des joueurs à ce sujet, et si une meilleure idée fait son apparition, nous l'utiliserons.



    Divers


    1. Un problème qui avait lieu lorsque les familiers s'approchaient trop de leur propriétaire a été corrigé.

    2. Une nouvelle image apparaîtra lorsque vous quittez le jeu.

    3. Le message d'erreur qui apparaissait lorsque vous essayiez d'apprivoiser une créature déjà apprivoisée a été corrigé. 4. Le bug qui vous empêchait de retirer les cartes de compétences correspondant aux compétences oubliées a été corrigé.

    5. Le problème qui bloquait certains objets lorsque votre familier les ramassait a été résolu.

    6. Unification des valeurs "augmentation" et "amplification". La valeur d'augmentation s'affichait ainsi : + 50, et la valeur d'amplification ainsi : + 50 %. Un % a été ajouté à la valeur d'augmentation, car l'effet était en fait identique.

    7. Correction du bug qui empêchait un message d'alerte de s'afficher lorsque vous excédiez votre poids maximum et que vous essayiez de ramasser des objets.

    8. Correction du bug qui vous donnait l'impression de vous déplacer rapidement après avoir été touché par des effets qui affectent les déplacements lorsque vous utilisiez le clavier pour vous déplacer.

    9. Amélioration des délimitations de la carte du monde.
    Huronhen, Community Manager sur Rappelz.

  • #2
    Démoniste
    • Régénération Miraculeuse
      - Le temps de recharge passe de 180 à 90 secondes.
    • Régénération Miraculeuse Renforcée
      - Le bonus de réduction de temps de recharge passe de 15 à 7,5 secondes par niveau.
    • Météore de Feu
      - Le temps de recharge passe de 15 à 12 secondes.
    • Mana Extrême
      - Le bonus de dégâts basé sur l'Attaque passe de 100 % à 500 %.
      - Le bonus de dégâts basé sur les MP passe de 150 % à 300 %.
    • Enseignements du Maître
      - Le bonus d'Attaque et d'Attaque Magique passe de 5 à 10.
      - Le bonus de Rapidité d'Attaque et de Vitesse d'Incantation passe de 2 % à 4 %.
    • Affection Divine
      - Tous les bonus de statistiques passent de 1 à 2 par niveau.
    Prédateur
    • Coup Empoisonné
      - Les dégâts sur la durée sont à présent basés sur l'Attaque au lieu de l'Attaque Magique.
      - Les dégâts sur la durée sont améliorés de 30 % par niveau de compétence et sont cumulables 5 fois.
    • Flèches Perçantes
      - Amélioration des dégâts sur la durée, qui passent de 7 par niveau à 50 % par niveau. Cumulable 3 fois.
    • Instinct Sauvage
      - Le bonus de HP Max par niveau est réduit de 600 % d'Agilité et 700 % de Dextérité à 500 % d'Agilité et 500 % de Dextérité.
    • Acuité
      - Dure maintenant une heure.
      - Améliore l'Agilité et la Dextérité de 12 %, et l'Attaque de 3 % (anciennement, 10 % pour la Dextérité et 10 % pour l'Attaque).
    • Maître Circulaire
      - Le bonus de réduction de consommation de MP passe de 30 % à 40 %.
    Oracle
    • Caresse de la Déesse
      - La durée de l'effet passe de 16 à 30 secondes.
      - Vous devez cibler un joueur ou une créature pour l'utiliser (auparavant, c'était un bienfait à zone d'effet de 15 mètres).
    • Guérison Massive
      - Le temps de recharge passe de 90 à 45 secondes.
      - Le bonus de réduction du temps de recharge passe de 3 à 2 secondes par niveau.
      - Le temps d'incantation passe de 2 à 3 secondes.
    • Illumination Divine
      - Le temps de recharge passe de 180 à 45 secondes.
      - Le bonus de réduction du temps de recharge passe de 6 à 2 secondes par niveau.
      - Le temps d'incantation passe de 2,5 à 3 secondes.
    • 4 sorts de masse (Bénédiction Massive d'Armure, Bénédiction Massive d'Arme, Bénédiction Massive d'Armure Magique, Bénédiction Massive de Pouvoir)
      - À présent cumulables.
    Exécuteur
    • Lame d'Assassin
      - Le temps de recharge passe de 120 à 15 secondes.
      - Le bienfait peut à présent être activé et désactivé (auparavant, il ne durait que 10 secondes).
    • Aveuglement Héroïque
      - Le temps de recharge passe de 120 à 60 secondes.
    • Tornade d'Assassin
      - La durée passe de 30 à 36 secondes.
    • Prière de Surate
      - La chance d'activation du bonus passe de 3 % à 20 % par niveau.
    • Blocage en Croix
      - La chance d'activation passe à 5 %.
    • Pénitence
      - Le temps de recharge passe de 150 à 60 secondes.
    • Blessure de l'Ombre
      - La durée des dégâts sur la durée passe de 15 à 60 secondes.
      - Les dégâts sur la durée s'appliquent toutes les secondes (auparavant, toutes les 3 secondes).
      - Le bonus de dégâts sur la durée passe de 40 à 50 % par niveau.
      - L'usager sera a nouveau camouflé après utilisation (auparavant, le camouflage disparaissait).
    • Cape de l'Ombre
      - Le Temps d'Incantation passe de 0,5 à 1 seconde.
      - Le Temps de Recharge passe de 30 à 120 secondes.
      - La durée de l'effet passe de 60 à 120 secondes.
    • Frappe de l'Ombre
      Les dégâts passent de 155 % à 465 % des dégâts de base.
      - Le bonus de dégâts supplémentaires par niveau passe de 10 à 100 %.
    • Charge de l'Ombre
      - La durée de l'étourdissement passe de 2 à 8 secondes.
    • Ruse d'Exécution
      - La chance d'activation passe de 0,8 % à 1 %.
      - La chance d'activation du bonus passe de 0,2 % à 1 % par niveau.
    • Intouchable
      - Défense bonus supprimée.
      - Le bonus de HP Max passe de 80 % d'esquive par niveau à 25 % de l'Attaque et 50 % de l'Attaque Magique par niveau.
    Archidruide
    • Soins Boomerang
      - Le Temps de Recharge passe de 4 à 8 secondes.
      - Le nombre de bonds passe de 4 à 8.
      La réduction de soins par bond passe de 20 % à 10 %.
      - Accorde l'effet "Eau Régénératrice" niveau 15 aux cibles.
    • Soins Boomerang Renforcés
      - Le nombre de bonds bonus passe de 1 à 2 cibles.
      - Réduit le malus à chaque bond de 2 % (auparavant, 4 %).
    • Aide Divine
      - Le bonus d'Attaque et d'Attaque Magique passe de 0,1 % à 1,5 % des MP Max.
      - Améliore l'Attaque Magique de 10 % de l'Attaque par niveau.
    • Souffle Faucheur
      - Le temps de recharge passe de 20 à 13 secondes.
    • Flamme Ecorchante
      - Le temps de recharge passe de 30 à 10 secondes.
      - Amélioration des dégâts sur la durée, qui passent de 5 à 10 % par niveau.
    Magicien du Chaos
    • Rêves de Surate
      - La chance d'activation passe de 10 % à 100 %.
      - Le malus de Vitesse de Déplacement passe de 18 % à 12 %.
      - La durée de l'effet passe de 30 à 10 secondes.
    • Rêves de Surate Renforcés
      - N'améliore plus la chance d'activation (Elle est déjà à 100 %!)
      - Augmente la durée de l'effet d'1 seconde par niveau.
    • Aura de Cristal
      - Le bonus d'Attaque Magique passe de 1 % à 2,5 % des MP Max par niveau.
    • Chaîne de Lumière
      - Le Temps de Recharge passe de 3 à 2 secondes.
      - La réduction des dégâts par bond passe de 20 % à 10 %.
    • Chaîne de Lumière Renforcée
      - Réduit le malus à chaque bond de 1.5 % (auparavant, 3 %).
    • Guerrier du Temps
      - Le temps de recharge passe de 1 800 à 1 200 secondes.
    • Flèches des Ténèbres
      - Le temps de recharge passe de 60 à 45 secondes.
    • Sagesse de la Salamandre
      - Amélioration des dégâts sur la durée, qui passent de 15 à 30 % de l'Intelligence par niveau.
    • Magie Soudaine
      - Le temps de recharge passe de 300 à 270 secondes.
    Kahuna
    • Souffle d'Angoisse
      - Le Temps de Recharge passe de 7 à 5 secondes.
    • Magie Perforante
      - Accorde 60 % de Pénétration Physique et Magique (auparavant, 6% cumulable 10 fois).
    • Frappe Centrifuge
      - Le temps de recharge passe de 10 à 8 secondes.
      - Le coût de MP passe de 115 à 57.
      - L'augmentation du coût de MP par niveau passe de 21 à 10.
    • Préparation Circulaire
      - Le Temps d'Incantation passe de 6 à 4.
      - La durée de l'effet passe de 30 à 10 secondes.
      - La Récupération de MP passe de 1 800 MP toutes les 3 secondes à 2 000 MP toutes les secondes.
    • Frappe Tellurique
      - Le temps de base d'étourdissement reste d'1 seconde.
      - Plus de bonus de durée d'étourdissement par niveau.
      - Le bonus de durée d'étourdissement par amélioration de Carte de Compétence passe de 0,2 à 0,1.
      - Le Temps de Recharge passe de 15 à 10 secondes.
      - L'augmentation du coût de MP par niveau passe de 32 à 16.
    • Bonne Fortune
      - La durée de l'effet passe de 4 à 8 secondes.
    • Amplification de Gravité
      - Peut cibler une autre personne (ne pouvait être utilisé que sur soi-même auparavant).
    Nécromancien
    • Ténèbres Immortelles
      - Le bonus de dégâts basé sur l'Attaque Magique passe de 120 % à 360 %.
    • Crâne Percé
      - Le Temps d'Incantation passe de 3 à 2 secondes.
    • Intuition
      - Le Temps d'Incantation passe de 3 à 2 secondes.
    • Force de l'Ombre
      - Amélioration des dégâts sur la durée, qui passent de 20 à 80 % par niveau.
      - Le coût de MP passe de 600 à 0.
      - L'augmentation de coût de MP par niveau passe de 35 à 17.
      L'amélioration de Carte de Compétence ne réduit plus le coût de MP.
      5 % de réduction du Temps de Recharge par amélioration de Carte de Compétence.
    • Réaction en Chaîne
      - La chance d'activation passe de 1 % à 2 % par niveau.
      - Le bonus de statistiques est amélioré, il passe de 20 points de Sagesse à 50 points de Sagesse et d'Intelligence et 5 points de Vitesse d'Incantation.
    • Cercle Vicieux
      Le bonus d'Attaque Magique passe de 20 à 30 % de Sagesse par niveau.
      - Ne confère plus de Sagesse bonus (auparavant, + 20).
      Augmente les HP Max de 120 % de la Sagesse par niveau.
    Berserker
    • Garde Défensive
      - Le bonus de menace passe de 10 à 25 % par seconde.
      - Le bonus de HP passe de 3 à 7,5 % par niveau.
    • Coup Coupe-vent
      - Les dégâts passent de 10 à 30 % des dégâts de base.
      - L'amélioration des dégâts par niveau passe de 3 à 12 %.
    • Vague Perçante
      - Utilisable avec les haches doubles et les armes à deux mains (auparavant, seulement les haches doubles).
    • Magie de Lumière et d'Ombre
      - L'effet peut désormais être activé et désactivé.
      - L'effet de malédiction peut maintenant être cumulé 10 fois (20 auparavant).
      L'effet de malédiction passe de - 6 à - 9 à la Vitesse d'Incantation.
    • Rage Barbare
      - La durée augmente de 35 secondes par niveau.
      - La chance d'activation du bonus passe de 0,5 % à 0,7 %. Total au niveau maximum : 49,7 % (au lieu de 35,5 %)
    Templier
    • Lumière Salvatrice
      - Les dégâts sur la durée passent de 50 % à 40 % de l'Attaque.
    • Maître Perçant
      - L'effet peut désormais être activé et désactivé.
      - Coûte 250 MP toutes les 5 secondes.
    • Bouclier d'Epines
      - Le bonus d'attaque passe de 14 % à 4 % de la valeur de Blocage par niveau.
      - La Rapidité d'Attaque augmente de 10 % de la valeur de Blocage par niveau.
    Héros
    • Unité Séculaire
      - Le bonus de menace passe de 10 à 25 % par seconde.
      - Augmente la Force de 15 % par niveau.
    • Souffle Mortel Putride
      - Le coût de MP passe de 820 à 410.
    • Duo Fatal
      - La chance d'activation du bonus passe de 10 % à 25 % par niveau.
      - Le bonus de Force Critique passe de 5 à 6.
    • Explosion de Lumière
      - Le temps de recharge passe de 150 à 30 secondes.
      - Le bonus de réduction du temps de recharge passe de 3 secondes à 1 seconde par niveau.
      - Le temps d'étourdissement passe de 5 secondes à 1 seconde.
      - Le coût de MP passe de 137 à 34.
      - Le bonus de réduction du coût de MP passe de 15 à 4 par niveau.
    • Flash Divin
      - Le temps de recharge passe de 80 à 50 secondes.
      - Le coût de MP passe de 137 à 34.
      - La durée d'Aveuglement passe de 1 seconde à 0,25 seconde.
      Le bonus à la durée d'Aveuglement passe de 0,7 à 0,15 seconde par niveau.
    Huronhen, Community Manager sur Rappelz.

    Comment


    • #3
      Je me demande à quoi sert de pouvoir stun la cible pour 1 seconde ou de l'aveugler durant 3 secondes... Un peu stupide mais bon, le reste est correct^^

      Et une question : unité séculaire laisse t il la vita? ou simplement modifie la vita pour de la force?

      Mithrildps, heros 163

      Comment


      • QueenLady
        QueenLady commented
        Editing a comment
        Pourquoi s'en pleindre, autant l'utilisé pour les dégats qu'il fait, un tant de recast reduit? OMG plus de dps

    • #4
      Je vais vendre mon stuff templar je crois --'

      Comment


      • QueenLady
        QueenLady commented
        Editing a comment
        Sur tout je pense attrahas

      • Orosena
        Orosena commented
        Editing a comment
        mdr queen lady , toi qui ne jurait que par ta branche skill depuis un certain temps ! ta bien vite retourné ta veste ...

      • Grognon
        Grognon commented
        Editing a comment
        Moi ce qui me fais marrer c'est que le templier va finir par ne plus tanker avec toutes les modifications qu'ils lui font. Il va devenir dps.

        Et ma question est qui va tanker maintenant si le templar doit dps à fond.

        A moins que le pallier 502 comme pense avoir queen, est jouable pour que les templier ne frag plus à l'ancienne mais qu'il gpot les frag offensif ou défensif. Enfin moi je trouve sa stupide que le templier subit des changement bizarre. Ma provocation un des bon sort d'aggro en 8.3 à distance je l'ai plus je trouve sa super chaud pour re aggro des adds que les boss pop par moment. Enfin bon le templier va bientôt finir par dps plus qu'il ne tankera.

    • #5
      "1. Un système de Canal a été ajouté pour le Village Caché et le Grand Bazar.
      - Il existe à présent 5 Canaux et chaque canal peut contenir 200 joueurs.
      - S'il y a moins de 200 joueurs dans la zone, seul le premier canal est activé, et il est impossible de se rendre dans les autres canaux.
      - S'il y a plus de 200 joueurs dans une zone, le deuxième canal est activé, et les joueurs en excédent y sont déplacés."


      Quelle remarquable ambition

      "2. Des objets achetables uniquement par les joueurs possédant un Passeport du Village Caché ont été ajoutés à un Hôtel des Ventes spécial."

      C'est pas super clair :s, ça voudrait dire qu'on peut placer un ordre d'achat (une boutique d'achat en gros) à l'HDV? ou je suis 3 mètres à côté

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      • Orosena
        Orosena commented
        Editing a comment
        oui faudra ce co des le matin pour pas tomber 201 eme joueur parce que dans le canal 200 -400 ça va pas etre la joie ^^

      • Foxy
        Foxy commented
        Editing a comment
        C'est sur quand tu vois les serveurs juste en vert et les autres en bleus je ne vois pas trop l'intérêt ... mais il ne faut pas oublier que ils suivent les devs coréens après où le jeu est plus peuplé.

    • #6
      Bah vends le on n'a pas besoin de templar faible

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      • Deisnomia
        Deisnomia commented
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        Me juge pas quand tu me connais pas stp

        Voila qui je suis
        https://imageshack.com/i/idP9KiWtj
        Et merci de me donner raison pourquoi faut pas que je vienne tank au dp cucu pour vous
        Des gens qui regarde les autres d'un aire inferieure, j'aime pas

      • Ghis12
        Ghis12 commented
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        @Deisnomia
        C'est bien, tu sais faire du solo. Mais est-ce que tu sais jouer en groupe ? C'est pas la même chose tu sais !!

      • Deisnomia
        Deisnomia commented
        Editing a comment
        @Ghis12
        Bonne Question

        Au début il était question ..enfin on me qualifiais de templar faible. Et j'ai trouvé un vieux screen de moi entrain de tank un des boss de cucu en duo- facile je trouve sans des bots/buff speciales, meme sans vivi y compris buff serveur

        Mais si tu relis que ce que je lui ai aussi répondus ''Et merci de me donner raison pourquoi faut pas que je vienne tank au dp cucu pour vous Des gens qui regarde les autres d'un aire inferieure, j'aime pas''

        Le sense de cette phrase signifie que oui je tank aussi bien qu'en groupe, qu'en trio , ou duo ou solo. Et que j'en ai mare des mentalité de gamin sur le serveur au niveau R7 - Ou je prefère jouer solo ou duo avec des copains.

        On m'a fait le coup plusieur fois avant, ou le senti, nécro ( ou autre classe) se casse car le dps du groupe les convient pas -- trop lent le dps selon eux Oo

        Ce genre d'attitude me tape vraiement sur les nerfs

        Donc oui je gère aussi bien qu'en groupe ou solo, mais je le fais pas, sauf pour ma guilde!

    • #7
      vends arbalete ct +20 40 mm !

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      • QueenLady
        QueenLady commented
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        Pas terrible le préda, les arba vont pas bien se vendre (tout comme avant d'ailleurs) ^^

    • #8
      Bonjour,

      Je suis très déçu de cette note de mise à jour. Habituellement elle est bien plus détaillée que cela. Là par exemple, on espère quand même plus de détails concernant ces points:

      - Des objets achetables uniquement par les joueurs possédant un Passeport du Village Caché ont été ajoutés à un Hôtel des Ventes spécial.
      ----> Quels objets ?
      ----> Quels sont les caractéristiques de l'Hôtel des Ventes spécial ?

      - De nouvelles alertes système ayant pour but de guider les joueurs à travers le Cirque de l'Arachnide Ardente ont été ajoutées.
      - Cette fonction a été créée pour être réutilisée dans d'autres donjons, et ces alertes sont visibles pour tous les membres du groupe.
      ----> Concrètement ?

      - Quêtes Quotidiennes
      - De nouvelles quêtes quotidiennes ont été ajoutées.
      - Celles-ci vous donneront de nouvelles Pièces de monnaie d'Asura, à la place des anciennes Pièces de Monnaie de Gaïa.
      ----> Combien de quêtes ? Pour quels niveaux ? (...). On va toujours obtenir des pièces de Gaia ou plus du tout ?

      - Ainsi, les monstres réapparaîtront désormais au bout d'un certain temps, et non plus instantanément.
      ----> Un certain temps.. euh... 5 minutes ? 30 minutes ? 1heure ? 24heures ?

      - Amélioration des délimitations de la carte du monde.
      ----> C'est-à-dire ? En gros on ne peut plus sortir de la map officielle ?

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      • #9
        si seulement il n'y avait que ça de décevant

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        • #10
          Satisfaite de cette mise a jour, bon taff huronhen, continue

          Les armures peuvent elle aussi être upé +25 ?

          PS : La tes content : 4. La chance de réussite d'amélioration pour l'objet de la quête du Roi d'Acier a été augmentée.

          Puis tu lis ça, t'es un peu moin content, MDR


          5. Le prix des matériaux pour la quête du Roi d'Acier a été augmenté.


          Il serais nécessaire de corriger ceci au plus vite
          «
          [Bug] : Les points accumulés sur l'Epic VIII Part 3 au delà de 5 milliards devaient être disponibles immédiatement à la sortie de ce nouvel Epic IX. Ceux-ci ne le sont pas, nous avons contacté Gala Lab à ce sujet et attendons leur réponse. »

          C'est vraiment irespectueux pour ceux ayant accumulé le triple voir même plus de 5000M de cp

          Cordialement,

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          • (MOD)Attrahas?s
            (MOD)Attrahas?s commented
            Editing a comment
            Je troll tout le monde de manière équitable !

          • (CM)Huronhen
            (CM)Huronhen commented
            Editing a comment
            Nous voyons toujours les points supplémentaires avec nos outils, il est donc probable qu'ils soient "activés" à un moment où à un autre.

          • Foxy
            Foxy commented
            Editing a comment
            Bref Mila on est déjà max CLv le temps que ça arrives xD

        • #11
          perso hier j'ai respé mes pt et mon perso est 170 et jme ferai avoir profond donc on a l'habitude avec rappelz

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          • #12
            Bonjour,

            Ouille, je m interroge sur l'avenir des dp en hard O_o...................... plus de pull, plus de repop instantanée. Hummmmm. A tester ce nouveau système.
            Ladytya, oracle 181 / Lassanat, exécuteur 185 (abhuva)

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            • Deisnomia
              Deisnomia commented
              Editing a comment
              aiie, j'avais crus que cétais seulment pour les boss :s

              Donc avec cette 'amelioration' en hard, c'est la fin de la classe exe =='
              Jsuis pas encore co sur le jeux,

              Mais je vois mal cette sois-disant amelioration;-
              Si la pop est de 10sec ou 20 sec un truc comme sa, les groupes vont recruté que des gros classe aoe/dps a distance --'
              Dans le meme contexte, des classe qui arriventt a solo des mobs, vont faire que solo = plus besoin de groupe (avec un exe et tout) pour dp en hard.

              si la repop prend plus de temps
              avant c'etais 10 min la repop--avec l'amélioration , je reste optimiste et je dis la repop c'est 3 min. 3 min c'est trop plusieurs groupe pourront pas jouer dans le meme Dj, laisse tomber plusieur groupes, 2 groupes seraient de trop ...

            • (MOD)Attrahas?s
              (MOD)Attrahas?s commented
              Editing a comment
              De ce que j'ai compris, ça impacte tous les mobs se déplaçant en groupe, donc les boss de champs et les patrouilles en donjons caché.
              Et ça modifie la repop juste dans le cas ou tous les mobs ne sont pas tués. (si on en laisse fuir un, désormais y a un temps de repop au lieu que ce soit instantané)
              À confirmer en jeu ^.^

            • Deisnomia
              Deisnomia commented
              Editing a comment
              Bah .. je viens de faire une groupe en mode bourin sur mon templar et ils ont repop que apres 10 min :s
              J'espère que cette amelioration des re-apparition des mobs sont que pour les boss des champs :s

              J'ai pas encore testé sur mon exe -- de pull comme avant, de laisse une repartir ( elle est pas stuff encore pour solo en hard )

          • #13
            Quel est l interet d augmenter la vitesse d attaque du templier au détriment de la puissance d attaque? On m'explique?
            Un bon gros nerf bien idiot...

            Le bug de déplacement au clavier semble être corrigé
            ______________________
            humpf....ca lag

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            • #14
              Originally posted by KhartasT View Post
              Bonjour,

              Je suis très déçu de cette note de mise à jour. Habituellement elle est bien plus détaillée que cela. Là par exemple, on espère quand même plus de détails concernant ces points:
              ----> Quels objets ont été ajouté à l'HV spécial ?
              ----> Quels sont les caractéristiques de l'Hôtel des Ventes spécial ?
              Nous n'avons pas pu tester cette fonctionnalité. Normalement, des bénédictions serveur, Marteaux de Taure, Parchemins d'Eveil et Clepsydres.

              Originally posted by KhartasT View Post
              ----> Quelle est concrètement la fonction d'alerte pour les donjons ?
              L'alerte en donjon est une notification système à tout le groupe, du type "Un brouhaha se fait entendre dans la Salle principale après la mort de Mephisto. Découvrez ce qu'il s'y passe."

              Originally posted by KhartasT View Post
              ----> A propos des quêtes journalières : Combien de quêtes ? Pour quels niveaux ? (...). On va toujours obtenir des pièces de Gaia ou plus du tout ?
              Le listing des quêtes n'est pas absolument passionnant, elles se ressemblent beaucoup... Il y en a pour chaque donjon, et donc pour un peu tous les niveaux. Vous obtiendrez des Pièces d'Asura et non plus de Gaïa.

              Originally posted by KhartasT View Post
              ----> Le respawn des monstres est à présent "Un certain temps". .. euh... 5 minutes ? 30 minutes ? 1heure ? 24heures ?
              Nous n'avons jamais reçu cette information, nous ne savons pas non plus s'il est identique pour tous les monstres.

              Originally posted by KhartasT View Post
              Amélioration des délimitations de la carte du monde.
              ----> C'est-à-dire ? En gros on ne peut plus sortir de la map officielle ?
              Si, mais théoriquement à moins d'endroits.



              Cordialement,
              Huronhen, Community Manager sur Rappelz.

              Comment


              • #15
                Franchement pourquoi changer la Repop des mobs en donjon caché ?
                Vous avez décider de tuer les vrais Dp de ces donjons ( j'entend par la les Dp avec pull et blocage de patrouille ).
                Considérez vous que Dp comme ça est un Exploit Bug ?

                Ou bien tout simplement vous n'y jouez jamais a ce jeux.

                Franchement, on se demande qui décide de ce qui doit être changé. Si vous avez été consulté sur ce sujet ( CM / MOD ) et que vous trouvez que c'est une amélioration du jeu, bah ça craint.

                Pour les Boss de champs c'est peut etre pour limiter leur Farm, mais c'est juste la base de ce jeu le Farm.
                De plus, a quoi ils vont servir maintenant ces Boss ????

                Comment


                • Animie
                  Animie commented
                  Editing a comment
                  Alors on a juste une vision différentes des donjons.
                  Mais si Dp signifie tout casser, pensez a instancier les Donjon Hard.

                  Pour ce qui est de soloter les Dp Hard en stuff +4 avec les Dots, j'aurai aimé voir.

                  Un adepte des DP EK pet R7 peut etre ?

                  A moins que ce soit vraiment un commentaire Troll ... (je l'espère).

                • Selkyss
                  Selkyss commented
                  Editing a comment
                  Pour information, à l'époque où le hard est arrivé, il n'y avait pas de dot. Les dots sont arrivés après il me semble, puisque plusieurs classes pouvaient aisément soloter justement, probablement avec du stuff +4 (je n'ai jamais pu tester personnellement).
                  Je pense et j'ai toujours pensé comme Attrahasis, le fait de "bloquer" une pat était un bug.
                  Ceci dit, aussi tard qu'arrive cette "correction", était-il judicieux de l'intégrer, alors que les serveurs se vident au fur et à mesure ? Telle est la question...

                • HirloRwin
                  HirloRwin commented
                  Editing a comment
                  "Quelques semaines après la sortie" je sais parce qu'à l'époque quand j'avais pas de groupe c'était à marduka que j'allais perdre mon temps
                  Mais pour ce qui est du solotage, je peux confirmer que c'était possible pour un sage (pas érudit hein, sage juste à l'époque) sans gros stuff quand les DoTs étaient là ! (J'ai testé avec un sceptre +0. C'était certes moins rapide qu'avec le baton +20, mais ça restait solotable).
                  Faut juste faire gaffe aux patrouilles choisies.

                  Y a des joueurs d'ailleurs qui pensaient que c'était du bug-exploit de dp comme ça, et qui ont refusé pendant un premier temps à cause du risque de sanction (moi aussi je pensais que c'était du bug-exploit, mais j'étais sufisamment rebelle pour pas m'en inquiéter ^^)
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