Announcement

Collapse
No announcement yet.

Patch Notes der Serverwartung vom 21.08.2018

Collapse
X
  • Filter
  • Time
  • Show
Clear All
new posts

  • Patch Notes der Serverwartung vom 21.08.2018

    Liebe Community,

    im Anschluss findet ihr die nötigen Informationen zur wöchentlichen Serverwartung.

    Zeiten für Wartungsarbeiten: 21.August 2018

    Wartungsarbeiten am Spiel:
    • 09:00 - 14:00 Uhr

    Wartungsarbeiten am Portal:
    • 09:00 - 11:00 Uhr
    [ALLGEMEIN]
    - Server neugestartet
    - Charaktertransfers durchgeführt
    - Die 3 kontinuierlichen kritischen Boni der Monster wurden entfernt
    (Die meisten Monster haben eine kritische Rate von 10 %. Sobald sie einen kritischen Treffer landen, erhöht sich die Chance, dass die nächsten 3 Angriffe ebenfalls einen kritischen Treffer erzielen, um 50 %.)
    - Wenn „Harmonie des Lebens“ eingesetzt wird, um einen Buff zu verlängern, verschwindet die Hauptkreatur.
    - Die Armbrust ist ab sofort eine 1-Hand-Waffe
    - Schadensreflexion wurde vom Spiegelschild entfernt.
    - Münztauschermenü:
    Entfernt: Lunachip: Verteidigung
    Hinzugefügt: Menü zum Herstellen/Tauschen von Rang-7-Schicksalswürfeln
    - Erweiterte Optionenpalette in NPC-Menüs
    - Verbesserte Anpassungsmöglichkeiten bei der Charaktererstellung
    - Die Droprate des „Zeichens der vergessenen Götter“ auf der Insel der vergessenen Götter wurde erhöht.
    - Dauer, in der Monster auf der Insel der vergessenen Götter von Lähmung, Betäubung und Angst betroffen sind, wurde verkürzt.
    - Fertigkeiten des [Sammlung] Dämonen-Reviac wurden geändert.
    Kritische Stärke +10, P. Ang. +150 -> Kritische Stärke +30, P. Ang. +300, M. Ang. +300
    - Der Ausgang erscheint, wenn alle Monster im Tempel des Devildom tot sind.


    - Fertigkeitenanpassungen
    50 % des reflektierten Schadens wird vom insgesamt erlittenen Schaden abgezogen.
    Z. B.:
    Monster greift Spieler mit 1000 Schaden an.
    Der Spieler hat eine Fertigkeit, die 10 % dieses Schadens reflektiert.
    1000 * 0,1 = 100
    1000 - (100 * 0,5) = 950
    Der Spieler erleidet 950 Schaden, schleudert aber 100 davon zurück.

    Passivfertigkeiten werden abgerufen wenn man physische oder magische Fertigkeiten einsetzt, ohne zwischen physischen und magischen Fertigkeiten zu unterscheiden.
    - Feuerschild
    Reflektierter Schaden pro Level: 10 -> 30
    Aktivierungsrate: 85 % -> 100 %

    - Spiegelung der Seele
    Aktiv: Reflektiert Zauberschaden -> Passiv: Erhöht M. Schadensreflexion des Feuerschilds
    Grundreflexion: 11 %
    Reflexion pro Level: 5 %

    - Stürmischer Spiegel
    Aktiv: Reflektiert physische Angriffe -> Passiv: Erhöht P. Schadensreflexion des Feuerschilds
    Grundreflexion: 5 %
    Reflexion pro Level: 5 %

    - Schild der Rache
    Abklingzeit: 10 min -> 5 min
    Dauer pro Kartenlevel: 1 s -> 2 s

    - Ablenkender Schild
    Abklingzeit: 10 min -> 5 min
    Dauer pro Kartenlevel: 0 s -> 1 s

    - Lawine
    Beschwörungsdauer: 3 s -> 1 s
    Abklingzeit : 15 min -> 6 min
    Abklingzeit pro Level : -1 min -> -20 s

    - Segen des Lichts
    Schadensverringerung: Fertigkeitslevel * 15 -> (5 + (Fertigkeitslevel * 5))
    Dauer: 20 s -> 15 s

    - Segen der Beständigkeit
    Schadensverringerung: Fertigkeitslevel * 25 -> (10 + (Fertigkeitslevel * 10))

    - Vampirischer Zorn
    HP-Absorption: Fertigkeitslevel * 15 -> (5 + (Fertigkeitslevel * 5))

    - Blutrache
    HP-Absorption: Fertigkeitslevel * 15 -> (5 + (Fertigkeitslevel * 5))
    Dauer: (10 + (Fertigkeitslevel * 10)) s -> 20 s


    [EVENT]
    - Beginn des Städtekriegsevents (mehr dazu nach der Wartung)
    - Begin eines +25% EXP Event.

    [Bug Fixes]
    - Hektors Häcksler kann bestimmte Items nicht zerlegen - Wurde behoben.
    - Nahkampf Basis Scherge Lirr erscheint unsichtbar - Wurde behoben.


    [Übersetzung]
    - Übersetzung aktualisiert

    Community Support:

    What Player think i do.

    What i really do.

  • #2
    "Wenn „Harmonie des Lebens“ eingesetzt wird, um einen Buff zu verlängern, verschwindet die Hauptkreatur nicht mehr" sollte es wohl heißen ^^


    Comment


    • #3
      Die Armbrust ist ab sofort eine 1-Hand-Waffe

      Kann mir jemand erklären was es damit auf sich hat? Ist nun Dual-Crossbow möglich oder Schild tragen zusätzlich?

      Grüße

      Comment


      • #4
        Die Armbrust ist ab jetzt als Kombination mit einem Schild ausrüstbar. Dual-Crossbow ist nicht möglich.

        LG

        Comment


        • #5
          Wenn jemand auf die Idee kommt Templer mit Armbrust und Schild.
          Jap ist möglich, Zürckhalten, Schockschlag, Schildskills gehen aus Distanz.

          Sinnvoll - hmm wenn dein Templer nicht auf das 959 Plateau kommt ist es sinnvoll - andernfalls empfinde ich das mindestens 1 hit pro Sekunde mehr durchgeht bei 1h waffe, desweiteren Ja du hast bissl mehr Patk und mehr Kritstärke da 4 Sockel/und bis zu 40 Kritstärke. Jedoch verlierst du Schaden bei Verb. Licht der Erlösung/Schockschlag und 1 hit pro sek ist weg.

          Gestestet habe ich +24 Kolben und +24 Armbrust, nun steckt die Armbrust im Kolben.
          Best Regards,
          Theo-Charles

          Comment


          • #6
            Wenn die Armbrust tatsächlich eine 1h Waffe werden soll, muss sie 2 slots bekommen. Welcher Entwickler da nur wieder gepennt hat...

            Comment

            Working...
            X